• 1405/03/04 - 08:41
  • 26
  • زمان مطالعه : 2 دقیقه
با محوریت توسعه صادرات فرهنگی؛

تشکیل کارگروه مشترک میان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و بخش خصوصی

نشست راهبردی توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و صنایع فرهنگی، روز یکشنبه سوم خردادماه، با حضور مدیران بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، فعالان بخش خصوصی و مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در محل معاونت علمی و فرهنگی این سازمان برگزار شد؛ نشستی که هدف اصلی آن بررسی راهکارهای ورود صنعت بازی‌سازی ایران به بازارهای بین‌المللی و تقویت صادرات فرهنگی عنوان شد.

به گزارش روابط عمومی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی در این نشست، حسین دیوسالار معاون توسعه همکاری‌های علمی و فرهنگی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی و محمدرضا ابراهیمی مدیر کل همکاری ها و تنظیم گری صادران فرهنگی به همراه نمایندگان بخش خصوصی و مدیران صنعت بازی، درباره ظرفیت‌های مغفول‌مانده صادرات فرهنگی و الزامات حضور مؤثر ایران در بازارهای منطقه‌ای و جهانی به بحث و تبادل نظر پرداختند.

حاضران در این نشست با مرور برخی تجربیات موفق در کشورهایی نظیر ارمنستان، عراق و روسیه، بر این نکته تأکید کردند که صنعت بازی‌های رایانه‌ای ایران، برخلاف بسیاری از کشورهای منطقه، صرفاً مصرف‌کننده نیست و از ظرفیت شکل‌گیری یک زنجیره کامل تولید، شامل توان فنی، هنری و محتوایی برخوردار است؛ مزیتی که می‌تواند زمینه نفوذ ایران به بازارهای فاقد زیرساخت تولید بومی را فراهم کند.

یکی از محورهای اصلی این نشست، نقد الگوهای مداخله مستقیم دولت در حوزه اقتصاد فرهنگی و تأکید بر سکوسازی  بود.

فعالان بخش خصوصی معتقد بودند حاکمیت باید به‌جای ورود مستقیم مالی، بسترهای حقوقی، سیاسی و ارتباطی لازم برای حضور شرکت‌های ایرانی در بازارهای بین‌المللی را فراهم کند. به اعتقاد آنان، تسهیل مسیر صادرات، رفع موانع ارزی و ایجاد دسترسی به شبکه‌های توزیع و معرفی جهانی، بیش از حمایت‌های مقطعی مالی می‌تواند به رشد واقعی صنعت کمک کند.

در بخش دیگری از این نشست، موضوع رقابت منطقه‌ای با کشورهای همسایه مورد توجه قرار گرفت. فعالان صنعت بازی با اشاره به حمایت‌های ساختاری و صادرات‌محور دولت یکی از کشور های همسایه از صنایع خلاق، خواستار طراحی مشوق‌های مالیاتی و بسته‌های حمایتی هوشمند برای شرکت‌های ایرانی شدند تا امکان رقابت در بازارهای جهانی افزایش یابد.

مسئولان سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی نیز در این جلسه ضمن اعلام آمادگی برای حمایت از توسعه صادرات فرهنگی، بر ظرفیت رایزنان فرهنگی جمهوری اسلامی ایران در کشورهای مختلف تأکید کردند.

به گفته آنان، شبکه رایزنی‌های فرهنگی می‌تواند نقش مؤثری در معرفی توانمندی‌های صنعت بازی ایران، ایجاد ارتباطات تجاری و تسهیل حضور شرکت‌های ایرانی در نمایشگاه‌ها، هفته‌های فرهنگی و رویدادهای بین‌المللی ایفا کند.

در پایان این نشست، احکام کارگروه بازی‌های رایانه‌ای و هنرهای دیجیتال توسط معاون علمی فرهنگی سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی به اعضای بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای و نمایندگان بخش خصوصی اعطاء شد.

کارگروهی که مأموریت آن، تدوین مسیرهای عملیاتی برای توسعه صادرات بازی‌های رایانه‌ای و پیوند صنعت بازی‌سازی ایران با اقتصاد بین‌الملل خواهد بود.

. .

. .

About Us

The argument in favor of using filler text goes something like this: If you use arey real content in the Consulting Process anytime you reachtent.